Memorie Legends

📜 Cómo se Juega

Lo justo para sentarse a jugar

Memoria y reflejos con una baraja de 48 cartas. Empezás con cuatro cartas boca abajo y mirás una sola: a partir de ahí todo depende de lo que puedas recordar, y de lo rápido que reacciones cuando la carta del centro coincide con alguna tuya. Se lee en dos minutos y alcanza para la primera partida.

🎮 Crear cuenta y probar

🏁 Cómo se gana

Cada ronda suma puntos, y los puntos no se quieren: el que supera el límite de la mesa —150, 100 o 60, se elige al crearla— queda eliminado. Gana el último que quede por debajo.

Las cartas valen su número. El 11 vale 0 y es la mejor que podés tener; el 12 vale 12 y es la más cara.

👥 La mesa

  • De 2 a 4 jugadores, humanos e IAs mezclados.
  • Cuatro cartas para cada uno, boca abajo.
  • Una carta al centro: la muestra, que todos ven.

Una ronda, en cuatro pasos

  1. 1

    Mirás una carta tuya

    Cinco segundos para elegir cuál y dos para verla. Es la única que vas a conocer al empezar — memorizala.

  2. 2

    Se da vuelta la muestra

    Una carta al centro, a la vista de todos. Lo que importa es su número: el palo no cuenta.

  3. 3

    Reflejos: todos a la vez

    Si creés que tenés ese número, tocás tu carta. Y no hay cronómetro: la ventana se cierra cuando el jugador en turno tira. Pasar el turno no la cierra, así que mientras la muestra siga ahí podés seguir intentando.

    • Sos el primero en acertar: te sacás la carta de encima.
    • Llegás tarde o te equivocás: sumás una carta.

    Descartar es opcional, y tenés un solo tiro por ventana: si no estás seguro, dejá pasar. Tu toque cuenta cuando llega al servidor, así que si dos tocan casi juntos gana el que llegó primero.

  4. 4

    Tu turno: levantás del mazo

    Y elegís: cambiarla por una de las tuyas, o tirarla. Si la tirás y es un 7, 8, 9 o 10, podés usar su poder.

✨ Las cuatro cartas con poder

Sólo si las tirás sin cambiarlas. Se usan en el momento y no se guardan.

7Mirar propiaVes una carta tuya, la conozcas o no.
8Mirar rivalVes una carta de otro jugador.
9Cambio ciegoIntercambiás con un rival sin ver ninguna.
10Cambio con vistaIntercambiás viendo las dos cartas.

✂️ Cuándo cortar

En tu turno, después de levantar, si creés que tenés el puntaje más bajo de la mesa. Se revelan todas las manos y cada uno suma la suya.

  • Si acertaste, sumás sólo tus cartas.
  • Si no eras el más bajo, +10.
  • Si cortaste sin cartas, −10.

🎴 Descartarle al rival

Si con un poder viste una carta de otro jugador y esa carta coincide con la muestra, podés descartársela vos: tocás dos veces su carta.

Si acertás, él pierde una carta y vos le entregás una tuya a ciegas. Si errás, sumás una. Es la jugada que paga todo lo que recordaste.

📚 Y cuando quieras el detalle

Esto es lo que hace falta para jugar. Todo lo demás —los tiempos exactos de cada reloj, qué pasa cuando alguien se desconecta, cómo se cuentan los empates— está escrito, y no hace falta saberlo para la primera partida.