Descarte por reflejos · hasta el tiro siguiente
Todos pueden descartar a la vez, y acá se define media partida. La ventana
no tiene cronómetro: se abre cuando cae la muestra y se cierra cuando
el jugador en turno tira. Pasar el turno no la cierra — mientras la muestra
siga ahí, los reflejos sobre ella siguen valiendo, aunque pasen varios turnos.
Y lo que pasa es esto:
- Acertás primero: te sacás la carta de encima, sin castigo, y pasa a ser la muestra.
- Acertás tarde: conservás tu carta y sumás una de castigo, y la que intentaste tirar queda a la vista de todos durante 2 segundos.
- Errás: conservás tu carta, sumás una de castigo, y todos ven durante 2 segundos cuál era y en qué posición estaba. Desde ahí queda conocida: cualquiera puede intentar descartártela.
Descartar es opcional: si no estás seguro, podés pasar. Sobre tu propia mano
tenés un intento por ventana — el primero que mandás es el que cuenta,
así que un roce no se cobra dos veces. La carta de castigo entra
boca abajo: no la ve nadie, ni vos.
Tu descarte se aplica en el momento en que llega al servidor, y la mesa
lo ve ahí mismo. Si dos tocan casi juntos, gana el que llegó primero.
En entrenamiento la ventana sí tiene reloj: dura 2 segundos, porque del
otro lado no hay nadie a quien esperar.