Sin sesión
Escribí el código que muestra tu aplicación.
Llena el catálogo con los artículos de arranque. No pisa lo que ya está: los precios que hayas cambiado se respetan, y sembrar dos veces no revierte nada. Sólo agrega los que falten.
Los del catálogo de demostración tienen un emoji donde va la figura, en vez de una imagen. Apagarlos los saca de la tienda pero no se los quita a quien los haya comprado.
Lo que se compra con dinero de verdad. El precio que se cobra sale de acá: un cero de más o de menos se cobra igual, así que revisá antes de guardar. Editar un pack no cambia ninguna compra ya hecha — cada orden se queda con el precio y las Leyendas que tenía cuando se hizo.
Busca nombres con caracteres que podrían hacer daño si se dibujaran sin escapar. Sólo lee: cambiar el nombre de alguien es una decisión tuya, no de un listado.
Una cuenta sin saldo y sin partidas se borra: no hay historial que perder. Con saldo o partidas se desactiva en vez de borrarse — ese saldo es dinero de alguien y sus partidas están en el ranking de los demás.
Lo que denuncian los jugadores. Marcarlo como resuelto o ignorado no le hace nada a la cuenta reportada: sólo anota que ya lo miraste. Para actuar sobre una cuenta está la sección de arriba.
Quién puede entrar acá. Se identifica por el correo, así que tiene que ser el mismo con el que esa persona inicia sesión. Cada alta y cada baja queda registrada con quién la hizo.
La cuenta principal no se puede quitar —es el seguro contra quedarse sin nadie adentro— y nadie puede quitarse a sí mismo: para eso hay que pedírselo a otro administrador.
Terminadas y canceladas. No retienen Leyendas: lo que se movió quedó asentado en el libro mayor, que no se borra. Se van con su partida y con las vistas de cada jugador.
Un torneo va para adelante y no vuelve: borrador → inscripciones → completo → en curso → finalizado. Se puede cancelar mientras nadie esté jugando, y entonces se devuelven todas las entradas. La entrada va de 5 a 20.000 Leyendas, de a 5.
Al cerrar el mes, el 1.º se lleva la remera si llegó a su umbral de puntos, y el 2.º el llavero. Son premios físicos: quedan anotados en el perfil para que alguien los mande, no se pagan en Leyendas.